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Core/Spells: Removed selecting shapeshift model based on race and skin color for creatures.
This commit is contained in:
@@ -16702,178 +16702,181 @@ uint32 Unit::GetCombatRatingDamageReduction(CombatRating cr, float rate, float c
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||||
return CalculatePct(damage, percent);
|
||||
}
|
||||
|
||||
uint32 Unit::GetModelForForm(ShapeshiftForm form)
|
||||
uint32 Unit::GetModelForForm(ShapeshiftForm form) const
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||||
{
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||||
switch (form)
|
||||
if (GetTypeId() == TYPEID_PLAYER)
|
||||
{
|
||||
case FORM_CAT:
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||||
// Based on Hair color
|
||||
if (getRace() == RACE_NIGHTELF)
|
||||
{
|
||||
uint8 hairColor = GetByteValue(PLAYER_BYTES, 3);
|
||||
switch (hairColor)
|
||||
switch (form)
|
||||
{
|
||||
case FORM_CAT:
|
||||
// Based on Hair color
|
||||
if (getRace() == RACE_NIGHTELF)
|
||||
{
|
||||
case 7: // Violet
|
||||
case 8:
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||||
return 29405;
|
||||
case 3: // Light Blue
|
||||
return 29406;
|
||||
case 0: // Green
|
||||
case 1: // Light Green
|
||||
case 2: // Dark Green
|
||||
return 29407;
|
||||
case 4: // White
|
||||
return 29408;
|
||||
default: // original - Dark Blue
|
||||
return 892;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// Based on Skin color
|
||||
else if (getRace() == RACE_TAUREN)
|
||||
{
|
||||
uint8 skinColor = GetByteValue(PLAYER_BYTES, 0);
|
||||
// Male
|
||||
if (getGender() == GENDER_MALE)
|
||||
{
|
||||
switch (skinColor)
|
||||
uint8 hairColor = GetByteValue(PLAYER_BYTES, 3);
|
||||
switch (hairColor)
|
||||
{
|
||||
case 12: // White
|
||||
case 13:
|
||||
case 14:
|
||||
case 18: // Completly White
|
||||
return 29409;
|
||||
case 9: // Light Brown
|
||||
case 10:
|
||||
case 11:
|
||||
return 29410;
|
||||
case 6: // Brown
|
||||
case 7:
|
||||
case 7: // Violet
|
||||
case 8:
|
||||
return 29405;
|
||||
case 3: // Light Blue
|
||||
return 29406;
|
||||
case 0: // Green
|
||||
case 1: // Light Green
|
||||
case 2: // Dark Green
|
||||
return 29407;
|
||||
case 4: // White
|
||||
return 29408;
|
||||
default: // original - Dark Blue
|
||||
return 892;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// Based on Skin color
|
||||
else if (getRace() == RACE_TAUREN)
|
||||
{
|
||||
uint8 skinColor = GetByteValue(PLAYER_BYTES, 0);
|
||||
// Male
|
||||
if (getGender() == GENDER_MALE)
|
||||
{
|
||||
switch (skinColor)
|
||||
{
|
||||
case 12: // White
|
||||
case 13:
|
||||
case 14:
|
||||
case 18: // Completly White
|
||||
return 29409;
|
||||
case 9: // Light Brown
|
||||
case 10:
|
||||
case 11:
|
||||
return 29410;
|
||||
case 6: // Brown
|
||||
case 7:
|
||||
case 8:
|
||||
return 29411;
|
||||
case 0: // Dark
|
||||
case 1:
|
||||
case 2:
|
||||
case 3: // Dark Grey
|
||||
case 4:
|
||||
case 5:
|
||||
return 29412;
|
||||
default: // original - Grey
|
||||
return 8571;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// Female
|
||||
else switch (skinColor)
|
||||
{
|
||||
case 10: // White
|
||||
return 29409;
|
||||
case 6: // Light Brown
|
||||
case 7:
|
||||
return 29410;
|
||||
case 4: // Brown
|
||||
case 5:
|
||||
return 29411;
|
||||
case 0: // Dark
|
||||
case 1:
|
||||
case 2:
|
||||
case 3: // Dark Grey
|
||||
case 4:
|
||||
case 5:
|
||||
case 3:
|
||||
return 29412;
|
||||
default: // original - Grey
|
||||
return 8571;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// Female
|
||||
else switch (skinColor)
|
||||
else if (Player::TeamForRace(getRace()) == ALLIANCE)
|
||||
return 892;
|
||||
else
|
||||
return 8571;
|
||||
case FORM_DIREBEAR:
|
||||
case FORM_BEAR:
|
||||
// Based on Hair color
|
||||
if (getRace() == RACE_NIGHTELF)
|
||||
{
|
||||
case 10: // White
|
||||
return 29409;
|
||||
case 6: // Light Brown
|
||||
case 7:
|
||||
return 29410;
|
||||
case 4: // Brown
|
||||
case 5:
|
||||
return 29411;
|
||||
case 0: // Dark
|
||||
case 1:
|
||||
case 2:
|
||||
case 3:
|
||||
return 29412;
|
||||
default: // original - Grey
|
||||
return 8571;
|
||||
uint8 hairColor = GetByteValue(PLAYER_BYTES, 3);
|
||||
switch (hairColor)
|
||||
{
|
||||
case 0: // Green
|
||||
case 1: // Light Green
|
||||
case 2: // Dark Green
|
||||
return 29413; // 29415?
|
||||
case 6: // Dark Blue
|
||||
return 29414;
|
||||
case 4: // White
|
||||
return 29416;
|
||||
case 3: // Light Blue
|
||||
return 29417;
|
||||
default: // original - Violet
|
||||
return 2281;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if (Player::TeamForRace(getRace()) == ALLIANCE)
|
||||
return 892;
|
||||
else
|
||||
return 8571;
|
||||
case FORM_DIREBEAR:
|
||||
case FORM_BEAR:
|
||||
// Based on Hair color
|
||||
if (getRace() == RACE_NIGHTELF)
|
||||
{
|
||||
uint8 hairColor = GetByteValue(PLAYER_BYTES, 3);
|
||||
switch (hairColor)
|
||||
// Based on Skin color
|
||||
else if (getRace() == RACE_TAUREN)
|
||||
{
|
||||
case 0: // Green
|
||||
case 1: // Light Green
|
||||
case 2: // Dark Green
|
||||
return 29413; // 29415?
|
||||
case 6: // Dark Blue
|
||||
return 29414;
|
||||
case 4: // White
|
||||
return 29416;
|
||||
case 3: // Light Blue
|
||||
return 29417;
|
||||
default: // original - Violet
|
||||
return 2281;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// Based on Skin color
|
||||
else if (getRace() == RACE_TAUREN)
|
||||
{
|
||||
uint8 skinColor = GetByteValue(PLAYER_BYTES, 0);
|
||||
// Male
|
||||
if (getGender() == GENDER_MALE)
|
||||
{
|
||||
switch (skinColor)
|
||||
uint8 skinColor = GetByteValue(PLAYER_BYTES, 0);
|
||||
// Male
|
||||
if (getGender() == GENDER_MALE)
|
||||
{
|
||||
switch (skinColor)
|
||||
{
|
||||
case 0: // Dark (Black)
|
||||
case 1:
|
||||
case 2:
|
||||
return 29418;
|
||||
case 3: // White
|
||||
case 4:
|
||||
case 5:
|
||||
case 12:
|
||||
case 13:
|
||||
case 14:
|
||||
return 29419;
|
||||
case 9: // Light Brown/Grey
|
||||
case 10:
|
||||
case 11:
|
||||
case 15:
|
||||
case 16:
|
||||
case 17:
|
||||
return 29420;
|
||||
case 18: // Completly White
|
||||
return 29421;
|
||||
default: // original - Brown
|
||||
return 2289;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// Female
|
||||
else switch (skinColor)
|
||||
{
|
||||
case 0: // Dark (Black)
|
||||
case 1:
|
||||
case 2:
|
||||
return 29418;
|
||||
case 3: // White
|
||||
case 4:
|
||||
case 5:
|
||||
case 12:
|
||||
case 13:
|
||||
case 14:
|
||||
case 2: // White
|
||||
case 3:
|
||||
return 29419;
|
||||
case 9: // Light Brown/Grey
|
||||
case 10:
|
||||
case 11:
|
||||
case 15:
|
||||
case 16:
|
||||
case 17:
|
||||
case 6: // Light Brown/Grey
|
||||
case 7:
|
||||
case 8:
|
||||
case 9:
|
||||
return 29420;
|
||||
case 18: // Completly White
|
||||
case 10: // Completly White
|
||||
return 29421;
|
||||
default: // original - Brown
|
||||
return 2289;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// Female
|
||||
else switch (skinColor)
|
||||
{
|
||||
case 0: // Dark (Black)
|
||||
case 1:
|
||||
return 29418;
|
||||
case 2: // White
|
||||
case 3:
|
||||
return 29419;
|
||||
case 6: // Light Brown/Grey
|
||||
case 7:
|
||||
case 8:
|
||||
case 9:
|
||||
return 29420;
|
||||
case 10: // Completly White
|
||||
return 29421;
|
||||
default: // original - Brown
|
||||
return 2289;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if (Player::TeamForRace(getRace()) == ALLIANCE)
|
||||
return 2281;
|
||||
else
|
||||
return 2289;
|
||||
case FORM_FLIGHT:
|
||||
if (Player::TeamForRace(getRace()) == ALLIANCE)
|
||||
return 20857;
|
||||
return 20872;
|
||||
case FORM_FLIGHT_EPIC:
|
||||
if (Player::TeamForRace(getRace()) == ALLIANCE)
|
||||
return 21243;
|
||||
return 21244;
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
else if (Player::TeamForRace(getRace()) == ALLIANCE)
|
||||
return 2281;
|
||||
else
|
||||
return 2289;
|
||||
case FORM_FLIGHT:
|
||||
if (Player::TeamForRace(getRace()) == ALLIANCE)
|
||||
return 20857;
|
||||
return 20872;
|
||||
case FORM_FLIGHT_EPIC:
|
||||
if (Player::TeamForRace(getRace()) == ALLIANCE)
|
||||
return 21243;
|
||||
return 21244;
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
uint32 modelid = 0;
|
||||
|
||||
@@ -2137,7 +2137,7 @@ class Unit : public WorldObject
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void AddPetAura(PetAura const* petSpell);
|
||||
void RemovePetAura(PetAura const* petSpell);
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||||
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||||
uint32 GetModelForForm(ShapeshiftForm form);
|
||||
uint32 GetModelForForm(ShapeshiftForm form) const;
|
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uint32 GetModelForTotem(PlayerTotemType totemType);
|
||||
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||||
void SetReducedThreatPercent(uint32 pct, uint64 guid)
|
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