mirror of
https://github.com/TrinityCore/TrinityCore.git
synced 2026-01-29 13:22:48 +01:00
@@ -24,7 +24,6 @@ EndScriptData */
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||||
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/* ContentData
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||||
npc_a-me
|
||||
npc_ringo
|
||||
EndContentData */
|
||||
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||||
#include "ScriptMgr.h"
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||||
@@ -147,211 +146,8 @@ public:
|
||||
}
|
||||
};
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||||
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||||
/*####
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||||
# npc_ringo
|
||||
####*/
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||||
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||||
enum Ringo
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||||
{
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||||
SAY_RIN_START = 0,
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||||
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||||
SAY_FAINT = 1,
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||||
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||||
SAY_WAKE = 2,
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||||
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||||
SAY_RIN_END_1 = 3,
|
||||
SAY_SPR_END_2 = 0,
|
||||
SAY_RIN_END_3 = 4,
|
||||
EMOTE_RIN_END_4 = 5,
|
||||
EMOTE_RIN_END_5 = 6,
|
||||
SAY_RIN_END_6 = 7,
|
||||
SAY_SPR_END_7 = 1,
|
||||
EMOTE_RIN_END_8 = 8,
|
||||
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||||
SPELL_REVIVE_RINGO = 15591,
|
||||
QUEST_A_LITTLE_HELP = 4491,
|
||||
NPC_SPRAGGLE = 9997
|
||||
};
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||||
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||||
class npc_ringo : public CreatureScript
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||||
{
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||||
public:
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||||
npc_ringo() : CreatureScript("npc_ringo") { }
|
||||
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||||
struct npc_ringoAI : public FollowerAI
|
||||
{
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||||
npc_ringoAI(Creature* creature) : FollowerAI(creature)
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||||
{
|
||||
Initialize();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Initialize()
|
||||
{
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||||
FaintTimer = urand(30000, 60000);
|
||||
EndEventProgress = 0;
|
||||
EndEventTimer = 1000;
|
||||
SpraggleGUID.Clear();
|
||||
}
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||||
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||||
uint32 FaintTimer;
|
||||
uint32 EndEventProgress;
|
||||
uint32 EndEventTimer;
|
||||
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||||
ObjectGuid SpraggleGUID;
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||||
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||||
void Reset() override
|
||||
{
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||||
Initialize();
|
||||
}
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||||
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||||
void MoveInLineOfSight(Unit* who) override
|
||||
|
||||
{
|
||||
FollowerAI::MoveInLineOfSight(who);
|
||||
|
||||
if (!me->GetVictim() && !HasFollowState(STATE_FOLLOW_COMPLETE) && who->GetEntry() == NPC_SPRAGGLE)
|
||||
{
|
||||
if (me->IsWithinDistInMap(who, INTERACTION_DISTANCE))
|
||||
{
|
||||
if (Player* player = GetLeaderForFollower())
|
||||
{
|
||||
if (player->GetQuestStatus(QUEST_A_LITTLE_HELP) == QUEST_STATUS_INCOMPLETE)
|
||||
player->GroupEventHappens(QUEST_A_LITTLE_HELP, me);
|
||||
}
|
||||
|
||||
SpraggleGUID = who->GetGUID();
|
||||
SetFollowComplete(true);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void SpellHit(Unit* /*pCaster*/, SpellInfo const* pSpell) override
|
||||
{
|
||||
if (HasFollowState(STATE_FOLLOW_INPROGRESS | STATE_FOLLOW_PAUSED) && pSpell->Id == SPELL_REVIVE_RINGO)
|
||||
ClearFaint();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void SetFaint()
|
||||
{
|
||||
if (!HasFollowState(STATE_FOLLOW_POSTEVENT))
|
||||
{
|
||||
SetFollowPaused(true);
|
||||
|
||||
Talk(SAY_FAINT);
|
||||
}
|
||||
|
||||
//what does actually happen here? Emote? Aura?
|
||||
me->SetStandState(UNIT_STAND_STATE_SLEEP);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ClearFaint()
|
||||
{
|
||||
me->SetStandState(UNIT_STAND_STATE_STAND);
|
||||
|
||||
if (HasFollowState(STATE_FOLLOW_POSTEVENT))
|
||||
return;
|
||||
|
||||
Talk(SAY_WAKE);
|
||||
|
||||
SetFollowPaused(false);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void UpdateFollowerAI(uint32 Diff) override
|
||||
{
|
||||
if (!UpdateVictim())
|
||||
{
|
||||
if (HasFollowState(STATE_FOLLOW_POSTEVENT))
|
||||
{
|
||||
if (EndEventTimer <= Diff)
|
||||
{
|
||||
Creature* spraggle = ObjectAccessor::GetCreature(*me, SpraggleGUID);
|
||||
if (!spraggle || !spraggle->IsAlive())
|
||||
{
|
||||
SetFollowComplete();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
switch (EndEventProgress)
|
||||
{
|
||||
case 1:
|
||||
Talk(SAY_RIN_END_1);
|
||||
EndEventTimer = 3000;
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
spraggle->AI()->Talk(SAY_SPR_END_2);
|
||||
EndEventTimer = 5000;
|
||||
break;
|
||||
case 3:
|
||||
Talk(SAY_RIN_END_3);
|
||||
EndEventTimer = 1000;
|
||||
break;
|
||||
case 4:
|
||||
Talk(EMOTE_RIN_END_4);
|
||||
SetFaint();
|
||||
EndEventTimer = 9000;
|
||||
break;
|
||||
case 5:
|
||||
Talk(EMOTE_RIN_END_5);
|
||||
ClearFaint();
|
||||
EndEventTimer = 1000;
|
||||
break;
|
||||
case 6:
|
||||
Talk(SAY_RIN_END_6);
|
||||
EndEventTimer = 3000;
|
||||
break;
|
||||
case 7:
|
||||
spraggle->AI()->Talk(SAY_SPR_END_7);
|
||||
EndEventTimer = 10000;
|
||||
break;
|
||||
case 8:
|
||||
Talk(EMOTE_RIN_END_8);
|
||||
EndEventTimer = 5000;
|
||||
break;
|
||||
case 9:
|
||||
SetFollowComplete();
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
++EndEventProgress;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
EndEventTimer -= Diff;
|
||||
}
|
||||
else if (HasFollowState(STATE_FOLLOW_INPROGRESS) && !HasFollowState(STATE_FOLLOW_PAUSED))
|
||||
{
|
||||
if (FaintTimer <= Diff)
|
||||
{
|
||||
SetFaint();
|
||||
FaintTimer = urand(60000, 120000);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
FaintTimer -= Diff;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
DoMeleeAttackIfReady();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void QuestAccept(Player* player, Quest const* quest) override
|
||||
{
|
||||
if (quest->GetQuestId() == QUEST_A_LITTLE_HELP)
|
||||
{
|
||||
me->SetStandState(UNIT_STAND_STATE_STAND);
|
||||
StartFollow(player, FACTION_ESCORTEE_N_NEUTRAL_PASSIVE, QUEST_A_LITTLE_HELP);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
CreatureAI* GetAI(Creature* creature) const override
|
||||
{
|
||||
return new npc_ringoAI(creature);
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
void AddSC_ungoro_crater()
|
||||
{
|
||||
new npc_ame();
|
||||
new npc_ringo();
|
||||
}
|
||||
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