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diff --git a/src/server/game/Handlers/GroupHandler.cpp b/src/server/game/Handlers/GroupHandler.cpp index 626221e9696..494a8471a6a 100755 --- a/src/server/game/Handlers/GroupHandler.cpp +++ b/src/server/game/Handlers/GroupHandler.cpp @@ -62,18 +62,18 @@ void WorldSession::SendPartyResult(PartyOperation operation, const std::string& void WorldSession::HandleGroupInviteOpcode(WorldPacket & recv_data) { sLog->outDebug(LOG_FILTER_NETWORKIO, "WORLD: Received CMSG_GROUP_INVITE"); - - BytesGuid guid; - guid.guid = 0; - - recv_data.ReadByteMask(guid.bytes[6]); - recv_data.ReadByteMask(guid.bytes[5]); - recv_data.ReadByteMask(guid.bytes[0]); - recv_data.ReadByteMask(guid.bytes[3]); - recv_data.ReadByteMask(guid.bytes[4]); - recv_data.ReadByteMask(guid.bytes[7]); - recv_data.ReadByteMask(guid.bytes[1]); - recv_data.ReadByteMask(guid.bytes[2]); + + //BytesGuid guid; + //guid.guid = 0; + + //recv_data.ReadByteMask(guid.bytes[6]); + //recv_data.ReadByteMask(guid.bytes[5]); + //recv_data.ReadByteMask(guid.bytes[0]); + //recv_data.ReadByteMask(guid.bytes[3]); + //recv_data.ReadByteMask(guid.bytes[4]); + //recv_data.ReadByteMask(guid.bytes[7]); + //recv_data.ReadByteMask(guid.bytes[1]); + //recv_data.ReadByteMask(guid.bytes[2]); recv_data.read_skip<uint32>(); recv_data.read_skip<uint32>(); @@ -82,16 +82,16 @@ void WorldSession::HandleGroupInviteOpcode(WorldPacket & recv_data) recv_data >> membername; recv_data.read_skip<uint32>(); - recv_data.ReadByteSeq(guid.bytes[0]); - recv_data.ReadByteSeq(guid.bytes[7]); - recv_data.ReadByteSeq(guid.bytes[4]); - recv_data.ReadByteSeq(guid.bytes[1]); - recv_data.ReadByteSeq(guid.bytes[2]); - recv_data.ReadByteSeq(guid.bytes[6]); - recv_data.ReadByteSeq(guid.bytes[5]); + //recv_data.ReadByteSeq(guid.bytes[0]); + //recv_data.ReadByteSeq(guid.bytes[7]); + //recv_data.ReadByteSeq(guid.bytes[4]); + //recv_data.ReadByteSeq(guid.bytes[1]); + //recv_data.ReadByteSeq(guid.bytes[2]); + //recv_data.ReadByteSeq(guid.bytes[6]); + //recv_data.ReadByteSeq(guid.bytes[5]); std::string string0; recv_data >> string0; - recv_data.ReadByteSeq(guid.bytes[3]); + //recv_data.ReadByteSeq(guid.bytes[3]); // attempt add selected player |
